domingo, 22 de janeiro de 2012
Ithil
Raça predominante: Elfos
Regente/líder: Mayu
Poder menores: Conselho dos Sábios
Clima: Quente, Tropical
Idiomas Comuns: Chondathan
Idiomas Adicionais: Élfico
Talentos Regionais: Baldaquino, Furtivo, Atenção aos Detalhes (Aventuras Orientais)
Tópicos: Pessoas Importantes, Tavernas e Estalagens, A Gruta, Boatos e Lendas
quarta-feira, 18 de janeiro de 2012
Avançando de Nível
Avançar de nível é a recompensa por uma boa interpretação e pelos perigos em que o personagem se mete. Após aventuras e o risco de morte constante, o personagem melhora suas capacidades combativas e suas demais habilidades seguem o desenvolvimento. É um momento mágico em que você simplesmente melhora muitas de suas capacidades! Não é estranho?
terça-feira, 17 de janeiro de 2012
Ervas no RPG
Utilizaremos o "The Guide to Herbs for RPG 5" para qualquer personagem herborista. O livro pode ser encontrado aqui em pdf ou aqui em versão página! A regra da quantidade de ervas conhecidas variará. Serão 3x(Modificador de Inteligência OU Sabedoria (o menor) ) x graduação em Ofícios (Herborismo). As ervas serão escolhidas pelo mestre e serão preferencialmente do mesmo clima que o personagem começou a aprender herborismo ou pelo quão fácil é encontrar uma determinada erva.
Para facilitar, há um sistema de cores para saber o quão rara uma erva é em uma determinada região e em determinada estação.
Comum: Até 60% de chance de encontrar
Incomum: 59% até 30%
Rara: Menos de 29%
Para facilitar, há um sistema de cores para saber o quão rara uma erva é em uma determinada região e em determinada estação.
Comum: Até 60% de chance de encontrar
Incomum: 59% até 30%
Rara: Menos de 29%
sexta-feira, 13 de janeiro de 2012
Mayu, Senhora da Floresta
Mayu é a rainha do povo élfico e reside em Ithil. Ela teve até o momento 3 filhos com seu marido, Angwarn. Ela é discípula da rainha Luna, que ensinou os poderes que a natureza tem para oferecer. Após Luna ascender ao trono deu a cidade de Duma de presente para o povo élfico e os libertou da escravidão que viviam. Mayu foi então tida como a Senhora da Floresta, pois era a última da antiga raça dos Lanthyr, original do continente.
Certa noite ela recebeu um chamado em seus sonhos para que repassasse o conhecimento da natureza e de Silvanus adiante, para que todos elfos tornassem a floresta uma verdadeira obra em nome dele. Atendendo o pedido, Mayu treinou vários elfos e com o passar dos anos tornou não só Ithil, mas Duma também em cidades realmente . Ela sentiu-se orgulhosa com o feito e por vários elfos terem se tornado verdadeiros devotos à natureza.
Em um dia, enquanto caçava nas proximidades da antiga clareira que morava, ela encontrou aquilo que se tornou um símbolo dos elfos, assim como o arco longo: o chamado Gládio da Lua.
Certa noite ela recebeu um chamado em seus sonhos para que repassasse o conhecimento da natureza e de Silvanus adiante, para que todos elfos tornassem a floresta uma verdadeira obra em nome dele. Atendendo o pedido, Mayu treinou vários elfos e com o passar dos anos tornou não só Ithil, mas Duma também em cidades realmente . Ela sentiu-se orgulhosa com o feito e por vários elfos terem se tornado verdadeiros devotos à natureza.
Em um dia, enquanto caçava nas proximidades da antiga clareira que morava, ela encontrou aquilo que se tornou um símbolo dos elfos, assim como o arco longo: o chamado Gládio da Lua.
Luna, Rainha de Vanádia
Luna era a filha do Rei Stephen, que foi encontrado morto após os acontecimentos do Dragão. Assumiu o trono e restaurou o poder sobre o reino. Os primeiros atos dela foi a libertação de todo povo élfico e a anexação de Duma aos domínios dos elfos. Após alguns anos, ela declarou que os elfos estavam livres para criar uma nação independente. Com isso, a cidade de Ithil se tornou capital do reino élfico e Duma foi dada como uma cidade de domínio misto, subordinada à Vanádia, mas moldada pelas mãos dos druidas.
A rainha teve um casal de filhos que estão na idade adulta. Eles são o príncipe Cyrus e a princesa Nadia.
Luna já informou que está perto de "completar seu ciclo de vida" e que os filhos deverão governar todo o reino
A rainha teve um casal de filhos que estão na idade adulta. Eles são o príncipe Cyrus e a princesa Nadia.
Luna já informou que está perto de "completar seu ciclo de vida" e que os filhos deverão governar todo o reino
Duma
Raça predominante: Elfos
Regente/líder: Luna
Poder menores: Tadig, Jews, Mayu
Tópicos: Tavernas, Portos, Outros, Boatos e Lendas
Talentos Regionais: Origem Mercante, Sorte dos Heróis, Fala Mansa
Clima: Quente, Tropical
Regente/líder: Luna
Poder menores: Tadig, Jews, Mayu
Tópicos: Tavernas, Portos, Outros, Boatos e Lendas
Talentos Regionais: Origem Mercante, Sorte dos Heróis, Fala Mansa
Clima: Quente, Tropical
quinta-feira, 12 de janeiro de 2012
Segredos e Easter Eggs
-Valar era um elfo da raça dos Noldor, da Terra Média
-Mayu é foi criada em homenagem a uma amiga que gostaria de jogar, mas não podia
-Maureen era uma garota normal que tinha se tornado avatar de Akadi. Seus momentos mais "brilhantes" eram, na verdade, os momentos que Akadi falava por ela.
-O mundo que Úshula, Kira e Maureen visitaram era o mundo de Azeroth. Elas foram teleportadas para as proximidades de Orgrimmar
-Quando o mago McGregor disse, na cidade de Duma, que havia alguém com eles, falava do pequeno halfling Bart, que havia "sumido" quando o grupo visitou a ilha do dragão. Na verdade, ele tentou se esconder dos demais aventureiros para que eles não entrassem no buraco e ele pudesse explorar tudo só. Como falhou, correu desesperadamente pelo templo e caíu em uma armadilha que desintegrava quem a ativasse. Considerando que a culpa era do grupo, o halfling tentou segui-los e encontrar uma forma de reverter o processo, mas sem sucesso. Mal ele sabia que Mayu poderia utilizar reencarnar...
-Os "Questers" eram na verdade, jogadores de algum MMORPG. Sim, o mundo estava bastante bizarro...
-O dragão que se tornou amigo da Valenth só sabia as línguas Anão e Dracônico. Os anões que o criaram só desejavam ensinar Anão, mas por necessidade ensinaram Dracônico também...
Update:
-As cinco raças eram Humanos, Elfos da Noite, Taurens, Orcs e Anões. Isso no mundo de Azeroth. O destruidor era um ser extraplanar que se alimentava da energia vital de planetas
-A primeira torre era de um aprendiz do Mago. E sim, Gordon forçou o aprendiz a saltar de cima da torre.
-O motivo pelo qual a viagem pelo ar era muito mais rápida que pela terra era porque a terra tinha se tornado côncava.
Mais alguma dúvida? Comente e terá a resposta no post! Se a dúvida não for respondida é porque ela será relevante pro próximo jogo! =]
-Mayu é foi criada em homenagem a uma amiga que gostaria de jogar, mas não podia
-Maureen era uma garota normal que tinha se tornado avatar de Akadi. Seus momentos mais "brilhantes" eram, na verdade, os momentos que Akadi falava por ela.
-O mundo que Úshula, Kira e Maureen visitaram era o mundo de Azeroth. Elas foram teleportadas para as proximidades de Orgrimmar
-Quando o mago McGregor disse, na cidade de Duma, que havia alguém com eles, falava do pequeno halfling Bart, que havia "sumido" quando o grupo visitou a ilha do dragão. Na verdade, ele tentou se esconder dos demais aventureiros para que eles não entrassem no buraco e ele pudesse explorar tudo só. Como falhou, correu desesperadamente pelo templo e caíu em uma armadilha que desintegrava quem a ativasse. Considerando que a culpa era do grupo, o halfling tentou segui-los e encontrar uma forma de reverter o processo, mas sem sucesso. Mal ele sabia que Mayu poderia utilizar reencarnar...
-Os "Questers" eram na verdade, jogadores de algum MMORPG. Sim, o mundo estava bastante bizarro...
-O dragão que se tornou amigo da Valenth só sabia as línguas Anão e Dracônico. Os anões que o criaram só desejavam ensinar Anão, mas por necessidade ensinaram Dracônico também...
Update:
-As cinco raças eram Humanos, Elfos da Noite, Taurens, Orcs e Anões. Isso no mundo de Azeroth. O destruidor era um ser extraplanar que se alimentava da energia vital de planetas
-A primeira torre era de um aprendiz do Mago. E sim, Gordon forçou o aprendiz a saltar de cima da torre.
-O motivo pelo qual a viagem pelo ar era muito mais rápida que pela terra era porque a terra tinha se tornado côncava.
Mais alguma dúvida? Comente e terá a resposta no post! Se a dúvida não for respondida é porque ela será relevante pro próximo jogo! =]
Assinar:
Postagens (Atom)