Raças
As raças predominantes nos reinos são de humanos (óbvio), elfos da lua, anões escudo, goblin gibitz (a raça de goblins inteligentes, identificada pelo seu mais ilustre membro), kender e drow. Vale ressaltar que a raça Drow é apenas "mais uma", não vista como uma raça maligna (mesmo que muitos da raça demonstrem um comportamento violento). Os kenders são tidos por muitos como seres da natureza por serem muito comuns nas matas virgens de Bernadeth, mas são uma raça como qualquer outra. Meio-orcs são incomuns, mas ainda existem.Idiomas
O idioma que é comum para todo continente é o Chondathan. Além dele, temos os idiomas de cada raça, como élfico, anão , Gibitics (idioma "nativo" dos goblins gibitz). O idioma dos Nortistas é Belerian enquanto os Sulistas é Schnee. Os Ocidentais falam o Ryuugo e Thurir é falado em Levingston e demais reinos do sudoeste.Além disso, em Fush se falam vários dialetos menores, mas todos aprendem o Belerian.
Religiões
O reino abriga muitos devotos de Akadi, principalmente em Bayliath. Há muitos clérigos do Rugido, que proclamam a fé para todos, assim como o Líder da Ordem fazia antes de ter se tornado Arconte. A lista de principais divindades é:- Akadi
- Mystra
- Kord
- Silvanus
- Rillifane Rallathil
- Lathander
- Oghma
- Gond
- Chauntea
- Sashelas das Profundezas
- Umberlee
Essa é a lista de divindades que são publicamente mais vistas. Divindades malignas também são cultuadas, mas os que o fazem, se escondem. Dizer abertamente que cultua Loth, por exemplo, ou será temido ou entregue às autoridades!
Alguns reinos pouco importam com sua religião, desde que não cause mal aos demais habitantes. Tais reinos são:
- Midorama
- Kirittur
- Larson
- Starkk
- Lillium
Os reinos que divindades malignas são repudiadas são:
- Bayliath
- Togakure
- Horefyr
- Bernadeth
- Levingston
Em Salmatch, divindades malignas são temidas pela população. Eles podem reagir com medo de um clérigo de uma divindade maligna ou atacá-lo, à fim de eliminar o "bastião do mal".
A Nação Livre de Fush é um reino ateu. Qualquer um que expresse religião é de imediato ridicularizado. Caso qualquer clérigo ou pessoa que brade o nome de uma divindade aja de na intenção de machucar qualquer cidadão, é imediatamente tido como um malfeitor e será caçado por toda extensão do reino.
Em Lidurth, acredita-se oficialmente em um deus chamado Gorwell e qualquer um que professe uma fé diferente será considerado um traidor.
Não se sabe a posição religiosa do Grande Charco, pois é composta por várias tribos e não há um consenso. O mesmo vale para a terra dos nômades Ganthas Crevv.
Escravidão Élfica
A liberdade dos Elfos é um assunto que muitos preferem não falar. O primeiro reino a libertá-los da escravidão foi Bayliath. Em seguida, os reino mercantes Midorama e Larson fizeram o mesmo. Finalmente, Lidurth, Bernadeth, Nação Livre de Fush, Horefyr e Levingston.Togakure nunca aderiu à escravidão, mas possui vassalagem e ela é para diversas raças.
Há pessoas que lutam pela liberdade dos elfos, mas quase sempre são ignorados ou presos. Kirittur é o reino onde a liberdade dos elfos é mais reprimida.
Aparência dos Habitantes dos Reinos
Todos as descrições aqui listadas são em relação aos humanos. Demais raças preservam mais suas características particulares, às vezes misturadas a um ou outro detalhe da região.Nortistas: São aqueles que vivem na maior parte de Ganthas Crevv e Larson. Costumam ter pele um pouco mais bronzeada. Além disso, há uma grande variedade em relação ao físico dos nortistas. Há traços encontrados nos ocidentais e nos sulistas que também aparecem em alguns nortistas. Há quem chame os nortistas de impuros devido a miscigenação. Os olhos podem ter todo tipo de cor, inclusive cores de olhos normalmente tidos de uma raça específica podem ser predominantes em certas áreas. Há tribos de maioria humana, onde quase todos tem olhos cor lilás, típico de alguns drow. A mesma coisa acontece em relação aos cabelos, cores variadas!
Sulistas: São os que vivem mais especificamente em Horefyr, Lillium e Kirittur. Costumam se alimentar à base de peixes e são altos em relação aos demais. Possuem nariz afilado e a pele costuma ser clara e sensível. Ou o cabelo é loiro ou negro, sempre bem espessos. Muitos possuem inclusive mais pelos nos braços que os demais, mesmo que esses pelos sejam extremamente finos e quase incolores ou imperceptíveis. Os olhos costumam ser azuis. O "Azul-Gelo" é a cor mais comum, mesmo que hajam variações.
Ocidentais: São os habitantes de Togakure. O termo pode ser encarado como uma forma de racismo por serem tão diferentes dos demais. Costumam ter a pele em tom claro, exceto pelos que moram mais ao norte. Tem olhos levemente diferente, um pouco mais horizontais e esticados que os demais. Olhos são castanhos e cabelo é preto, apesar de alguns tingirem, optando por cores diferentes e às vezes exóticas. Tem uma estatura um pouco menor que a média dos reinos, mas esse fato não atrapalha em nada, inclusive no combate.
Os "demais" são semelhantes aos nortistas, mas a pele não é tão bronzeada. Muitas vezes são chamados de nortistas por engano.
Um pouco sobre os reinos
Bayliath
Possui uma monarquia, mas sua Rainha já tem em torno de 70 anos, apesar de aparentar não mais que 30 anos. Vale lembrar que em Bayliath, apenas a linhagem onde o sangue real corre é considerada como monarca. Quando a rainha morrer, os filhos dela serão reis e seu marido nada será. Os filhos são Cyrus e Nadia.O reino é bastante rico devido o raríssimo metal, Vanádi, que possui uma flexibilidade considerável. Não é leve como mitral, mas a flexibilidade é útil na forja de armaduras mais confortáveis e escudos mais resistentes.
Além do metal, a tecnologia avançou incrivelmente com a Ilha Voadora, que virou o que chamam de Universidade. Lá, vários engenhoqueiros, arquitetos e clérigos estudam os antigos escritos da civilização Reiki e aplicam seus conhecimentos no reino. Conhecimentos abrangem construção, forja, arquitetura, agricultura, pecuária dentre outros. Atualmente, tecnologia e capacitação também são vendidas.
Talentos Comuns:
Disciplina, Cosmopolita, Prontidão
Lidurth
O reino tem suas fronteiras delimitadas pelas montanhas e é centralizado. Aparentemente vive-se uma monarquia e é fortemente militarizado e autoritário com seu povo. Os representantes do reino são osAzuise são eles que coletam a produção do povo e redistribuem para os mesmos. Sim, os camponeses produzem para o reino e recebem uma parte do produzido de volta. Há um motivo para tal. É para a guerra contra as tribos invasoras do Charco e os drows que habitam as montanhas.
Há uma religião, onde se acredita em Gorwell, o deus da ordem e da utopia, que dita que a magia deve ser restrita a pessoas realmente capacitadas e não para qualquer um que deseje aprender. Com isso, a população foca-se em produzir o suficiente para o reino e para si. Produzir, tornar o reino melhor é a única obrigação para o povo.
Na prática, magia é proibida para a população. Não há escolas de magia. Ser pego praticando magia é um delito grave e é um alto grau de traição pois está deixando de produzir para estudar. Como demora-se bastante para aprender uma magia, acaba-se perdendo tempo.
Apesar disso, nem sempre a situação entre guarda e povo é instável. As terras de Lidurth são na maioria quase estéreis e cultivar nelas é muito desgastante. Além disso, algumas famílias não recebem o que acham justo para se manter e isso é considerado traição. Mas em geral não se reclama da alimentação. É sempre bem variada e em tem um sabor bom.
Os
Azuisse mantém neutros quando interagem com os camponeses. Se indagados, praticamente a única pergunta que os
Azuisrespondem é:
Estamos ganhando a guerra. Em breve teremos nossas fronteiras seguras.
O mais estranho para o povo não é o fato de que são taxados e trabalham quase todos dias, produzindo equipamentos mecânicos. O estranho é que eles sequer conhecem os regentes. Além disso, não se sabe qual é o método de seleção para a guarda real. Não se sabe sequer onde é o palácio. Se interrogados sobre como se alistar, os regentes, os
Azuisapenas riem.
Há também os que se revoltam e desejam depor o reino. Revolucionários? Existem aos montes! E são todos tidos como inimigos de elite no reino e são caçados para onde quer que vão. A garra desse povo os torna capazes de vencer até mesmo grandes armas de guerra utilizando lâminas, flechas e muita inteligência!
Talentos Comuns:
Sorte dos Heróis, Milícia, Destemido
Obs: Todo personagem jogador é um dos revoltosos e poderá ser caçado onde quer que esteja por espiões. Nascer aqui já é uma aventura!
Larson
Outrora extremamente verde, o reino mercante de Larson busca riquezas naturais em outros lugares. São acima de tudo navegadores experientes, conhecidos como Senhores dos Mares ao Norte. Possuem pequenas colônias ao norte de onde extraem o necessário para seu desenvolvimento. O reino possui uma monarquia, onde todos reis assumem o sobrenome Larson. É uma das três potências tecnológicas (junto com Bayliath e Starkk) e isso tem favorecido sua busca por riquezas.Há indícios de que o reino está se militarizando, exibindo navios encouraçados, canhões e armas de defesa cada vez mais sofisticadas. O motivo clamado pelo reino é que hordas revoltosas virão do norte e temem que essa ameaça mine as defesas militares do reino e que fiquem anos sem poder usufruir de suas colônias.
A enorme variedade de produtos exóticos em Larson também mostra o quão ricas as colônias que possuem são. O único fato que é intrigante é que nenhum reino conseguiu oficialmente localizar onde ficam tais colônias. Uma vez que não há notícias sobre piratas ou navios saqueados nos mares ao norte, supõe-se que essas colônias existem e portanto pode mesmo vir uma horda do norte.
Talentos Comuns:
Fala Mansa, Origem Mercante, Educação
Nação Livre de Fush
A chamada Nação Livre de Fush (também chamada de Nação Livre, Nação Fush ou simplesmente Fush) é um conjunto de pequenos reinos que se uniram contra os nobres e tornaram-se autônomos. Como há ainda nobres e constantes retaliações, qualquer "atentado" contra a integridade e liberdade da nação é punido com as duras leis que regem os reinos menores. Os reinos de outrora são chamados de "comunidade", "região" ou ainda "estado".O que é um tanto complicado em Fush é o fato de que cada reino tem suas próprias leis, que podem variar em relação ao reino vizinho e que cada um luta pela sua própria melhoria. Há guerras internas e são comuns. É muito comum ver comunidades vizinhas que apenas se suportam.
Mas há um elo formal entre as comunidades. Diante de qualquer ameaça externa, responderão como uma única força!
Além disso, Fush se destaca pelos dialetos, pertencentes a cada comunidade. O aparato tecnológico não é tão bom, já que muito do que se possui são sobras de arsenais mais antigos dos reinos vizinhos. Para compensar, muitos são treinados para prática militares táticos.
Talentos Comuns:
Milícia, Fala Mansa, Ardiloso
Salmatch
A solitária ilha de Salmatch tem uma aparência de tranquilidade. As casas são simples, famílias grandes e todos vivem em um certo conforto, comparando com habitantes de outros reinos. Mas a dura realidade vem com o cair da noiteÉ à noite o pesadelo se torna real.Durante a noite os Senhores das Trevas acordam. Entidades malignas vão até as cidades muitas vezes e atacam os moradores. Não se sabe o motivo disso, mas Todos os males do mundo vem para Salmatch quando anoitece.
Como se não bastasse, a magia simplesmente não funciona pelo meios comuns. Apenas a magia de Trama das Sombras é possível, mas em um nível muito exaustivo. Muitos aventureiros dizem que sentem suas capacidades "oprimidas" enquanto estão no reino. Muitos sentem-se mais lentos ou até mais tolos do que são atualmente. Guerreiros experientes já morreram com um combate simples contra esqueletos armados
Essa vida difícil parece moldar os que moram nesse reino. Demonstram sempre ter uma vitalidade surpreendente e às vezes uma sorte invejável por escaparem "por um triz" de algum acidente ou ataque de monstro.
Especula-se que a aparição de criaturas malignas à noite e a dificuldade de combate em Salmatch é advindo de uma maldição. Mas quem conseguirá afastar as nuvens negras e fazer o sol brilhar novamente neste reino?
Talentos Comuns:
Força de Espírito, Sorte dos Heróis, Sobrevivente
Ganthas Crevv
Este "reino" foi criado através de um tratado entre Fush e Bayliath quando desistiram de enfrentar os irredutíveis povos de espírito indestrutível que moravam nestas terras. Os três reinos fizeram paz e deixaram as diferenças de lado, pois todos podem lucrar com isso. Mais tarde o reino foi dividido entre o que é agora e Bernadeth.O povo deste "reino" se divide em várias tribos menores. Diferente de Fush, as tribos não tem aliança entre si, apenas adotam um código de conduta rígido, que dita como se deve viver e morrer para os povos "honrados". Pra início, utilizar armas de alcance são tidos como ato de covardia extrema. Todo guerreiro deve aprender a lutar desde os 9 anos de idade, seja menino ou menina. A classe de guerreiros é obtida por mérito pessoal após a criança cumprir a chamada jornada espiritual, que envolve vários desafios. Uma vez que tenha falhado no teste, não pode tentar novamente e será no máximo um escudeiro.
Uma coisa perceptível entre os que moram em Ganthas Crevv é que todos tem um carinho e consideração com a natureza, quase como os druidas. Tudo possui um espírito e caso se tire a vida de um animal ou planta, deverá fazer uma prece de agradecimento depois. Muitos dizem que esse é o grande motivo pela fertilidade destas terras.
As pessoas costumam trajar-se com peles e ornamentam-se com penas nas roupas. Quanto mais rara a pena for, maior será o orgulho pessoal daquele que a porta.
A maioria dos que nascem nesse reino se tornam bárbaros (a classe) ou guerreiros. Há rangers, feiticeiros e druidas, apesar do último ser raro. Em geral, druidas são os chefes das tribos durante tempos de paz e bárbaros/guerreiros lideram em momentos de guerra.
Talentos Comuns:
Caçador Treinado, Brutamontes, Destemido
Horefyr
A paisagem mais comum no reino é uma mistura da tundra com árvores caducifólias e muita neve. O vento frio que sopra quase de forma intermitente. Os verões são os meses que não cai neve e há aproximadamente 18h de sol. Obviamente o inverno são muito frios e com nevascas, com noites durando 18h em média.O mar gelado é a principal fonte de alimento e riquezas para os habitantes do litoral. A alimentação variada por peixes é a atração para os que gostam. Há uma espécie de tubarão, o Barthan'hast, que tem ossos grandes e resistentes como aço, de onde se pode confeccionar armas e armaduras leves e mortais. As cidades mais ao norte se beneficiam com o comércio de peixes e demais produtos vindos do sul frio.
Grande maioria dos que aqui vivem são pescadores ou caçadores, pois a carne animal é também saborosa (e preferível para os que vem do norte e não comem tanto peixe). Aqui, as famílias não tem distinção de tarefas para homens ou mulheres, já que todos precisam se adaptar para sobreviver em ambiente hostil. Claro, há cidades/vilas em que costumes mais patriarcais ainda são comuns, mas a maioria do reino é livre de tal pensamento atrasado.
O que parece atrair as pessoas para o sul, apesar de ser muito hostil, é a hospitalidade e tranquilidade de lá. Não há guerras entre as pessoas além da guerra pela sobrevivência. Claro que há gigantes de gelo, os tigres Svidfi, mas isso fica mais nas fronteiras, longes das maiores cidades. O "Partida dos Espíritos" ou "Caminho dos Mortos" é também algo que chama a atenção. É a iluminação fantasmagórica nos céus que aparece em algumas épocas do ano e que dizem que é quando os espíritos merecedores vão aos céus.
É conhecido também o Grande Mosteiro, onde muitos vão buscar iluminação, conselhos ou ainda tentar começar uma nova vida. Muitos dos que aprendem com os monges peregrinam pelo continente, pregando a filosofia pacífica e de não agressão.
Talentos Comuns:
Caçador Treinado, Fala Mansa, Sobrevivente
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