sábado, 16 de junho de 2012

Conteúdo Genérico sobre os Reinos - Parte 2

Magia e a Trama

É de conhecimento para muitos que a magia utiliza-se da Trama para funcionar e que a mesma pode ser danificada. Há algumas áreas em que não há mais trama alguma, e a única maneira de utilizar magias é com a Trama das Sombras. O grande problema é que quando se utiliza a Trama das Sombras, a trama comum é danificada de forma praticamente irreversível. Em alguns reinos, os utilizadores de magia da Trama das Trevas são tidos como criminosos

Um pouco sobre os reinos

Midorama

O rico reino de Midorama adota a Magocracia como forma de governo. Ser mago é o prestígio máximo que se pode ter e é conferido logo nos primeiros anos de vida da criança. A criança manifestar capacidade mágica é levada para a Torre de Marfim, prédio onde o Conselho treina os iniciantes e apenas aos 25 anos o aluno é liberado. Todos os magos tem função no governo, servindo ao conselho e ao "Archimagus Maximum".
O que diferencia Midorama dos demais reinos é com certeza a educação. Toda criança deve estudar entre os 8 até a idade de 15 anos, onde já tem conhecimento para uma profissão que poderá desempenhar pelo resto da vida. Assim, em toda cidade existe pelo menos um "Schola". Se for em uma vila, haverá pelo menos um "magister" que ensine. Capacitar as pessoas é um desejo do Archimagus Maximum e que tem demonstrado efeito desde os últimos 15 anos, quando foi implantado. Outra coisa que diferencia os Midorenhos é que todos se trajam beme prezam muito pela educação com os demais. Muitos consideram que as pessoas ficam "contidas", sem revelar como são de verdade para a sociedade.
É possível que uma pessoa sem habilidades mágicas aprenda magia depois, mas será considerado um mago de categoria inferior. Eis a estratificação da sociedade e dos direitos de cada um, onde o maior número representa maior vantagem e direito.
  1. Estrangeiros
  2. Qualquer nascido no reino ou os que tem sangue de Midorama
  3. Aprendizes
  4. Artífices
  5. Mago Formado, Funcionário Real (não magos)
  6. Membro da Magocracia
  7. Archimagus Maximum e Membros do Conselho

A essa lista é decorada por todos e às vezes serve como forma de demonstrar o status. Em discussões, é possível ouvir "São 4 contra 3","Meus 5 contra seus 2" ou ainda "Antes 2 do que 1"
A principal fonte de renda do reino é a venda de itens mágicos, dentre eles, os guardiões protetores e equipamento mágico comum. Os artesões fabricam itens de alta qualidade que são encantados pelos grandes magos. Itens mágicos são extremamente comuns e possuem um preço relativamente mais barato para os Midorenhos. Outro item que chama atenção e é fonte de riqueza são estátuas entalhadas pelos melhores artífices, com precisão incrível e muito bem detalhadas.
O clima em Midorama é realmente aconchegante. É em geral frio e bem ventilado e sem grandes varições térmicas durante o ano. Alguns dizem que os magos manipulam o clima para tornar as terras mais férteis e produtivas. Há vários rios e há uma grande variedade de flora e fauna, que torna o reino quase que suficiente em plantas para poções.
Um grande interesse do Conselho é que o tecido mágico de nossa realidade não se rompa. Estudos recentes dizem que utilizar Magia das Trama das Sombras deteriora esse tecido mágico e acaba facilitando que criaturas de outros planos venham até este. Com isso os usuários de Magia da Trama das Trevas ou ainda bruxas são caçados. Há também uma credencial especial para poder utilizar magia nos arredores de grandes cidades no reino. Aqueles pegues utilizando magia sem a permissão são levados para algum lugar e viram história!
Talentos Comuns:
Educação, Etiqueta da Magocracia, Origem Mercante

Bernadeth

Antes, parte do reino de Ganthas Crevv. Devido as muitas disputas sem sentido entre os povos, parte decidiu ir ao sul e se entregar a contemplação da natureza. O comportamento rudimentar dos que vivem em Ganthas Crevv se mantêm em Bernadeth: Roupas rústicas, muitos caçadores e crenças em espíritos das florestas (e não em deuses). De uma forma ou de outra, há alguns druidas que aqui nascem e depois desejam espalhar as graças da natureza para os povos que cada vez mais "renegam aquilo que nasce e cresce".
As cidades são construídas em clareiras naturais ou em aglomerados de árvores em zonas mais selvagens. Sempre com o cuidado de aproveitar a vegetação, sem destruir nada. As cidades podem às vezes são ditas como "altas" ou "baixas" no tocante a onde são construídas. Ao contrário de que se imagina vegetação varia de tamanho e tipo.
A maior parte das florestas de Bernadeth é de mata virgem. As regiões menos populosas costumam ter criaturas selvagens exóticas. Diversos animais peçonhentos são de praxe e por isso a maioria da população já desenvolveu uma resistência acima da média à venenos. Como se não bastasse isso, os Yuan-ti são comuns em certas áreas e atacam os grupos que se aventuram em mata mais densa.
A principal cidade é Densamata e ela é a única grande cidade que é "alta e baixa". Lá vive a "Flor das Copas", a inigualável e bela líder dos que ali vivem. É uma ninfa que domina o comércio de especiarias e raridades naturais, não encontrada em lugar algum
Talentos Comuns:
Baldaquino, Caçador Treinado (Yuan-ti), Resistência a Venenos

Togakure

Conhecido também como "Terra das Víboras", "Reino das Aparências" e principalmente como "Reino Ocidental". Não apenas diferente na fauna e flora, mas diferente em seus habitantes. Os peculiares "olhos estreitos" ou "puxados" são a marca do povo obstinado e que trava diariamente uma batalha silenciosa entre a modernização e as antigas tradições. Com cortes dominando feudos, fazendo tudo pela glória do imperador.
O grande reino de Togakure é governado por um imperador e por uma das cortes principais, que são Dragão, Couatl, Grifo, Pixie, Doppelganger, Ninfa e Golem. Elas disputam o poder entre si num ciclo comum e sem guerras (na maioria das vezes), através do comércio, influência interna e pressão política. E cada uma das casas tem seus defensores, os samurai, treinados e dedicados a dar sua vida pelo seu senhor. Eles obedecem cegamente as ordens dadas, apegando-se apenas ao código de conduta que rege a classe. Como nem só com armas se domina um reino, há também feiticeiros, xamãs e diversos outros que ajudam na silenciosa disputa. Há também diversos artistas como músicos, cantores, "bobos da corte" e atores, que muitas vezes são bem mais que parecem.
Mas dizer que não há guerras não significa que não haja mortes. Há muitos assassinos que desempenham a função de espionagem e até anti-espionagem. São os ninjas, que em alguns casos são até mesmo samurais, os guerreiros das sombras, que fazem com que seja quase imprevisível a escolha do imperador pela corte que melhor atuar. Pode parecer estranho que um samurai desobedeça seu código de honra principal, mas é tudo em nome da sua corte. Ordens do Daimyo podem ser tidas como ordens dos deuses.
Falando em deuses, eles simplesmente "não existem" para os que vivem em Togakure. Eles acreditam nos elementos Fogo, Terra, Ar, Água e Madeira. Além dos elementos, acreditam nos espíritos, que podem ser bons ou maus. Há sacerdotes e xamãs que tratam com os espíritos para manter o equilíbrio das energias. São filosofias e pensamentos completamente diferentes do resto dos reinos.
O reino é extremamente rico, não há dúvidas. Terras férteis e a competição entre as cortes estimulam a produtividade, mesmo com sabotagem. A única certeza desse povo é que a morte pode vir de qualquer forma, de forma inesperada. Tudo pelo interesse das cortes, pois a vida é passageira. Só elas que realmente são eternas.
Talentos Comuns:
Obstinado, Artista, Furtivo

Starkk

"O que move o mundo são as guerras. Tem mais efeito nos povos do que tempestades, furacões, ou maremotos. É fácil se erguer após uma calamidade. Difícil é recuperar-se de uma revolução, pois o número de mortos costuma ser bem maior e estas não ficam em pequenas regiões, mas espalhadas pelas terras".
Esse é o pensamento geral dos que aqui vivem. A riqueza através das armas. A morte é um mercado que precisa ser atendido e para isso a maioria do reino trabalha. A confecção de armas e de guerreiros. "Espadas vendidas", termo comum para mercenários, são muito comuns em Starkk. Duelos quase incapacitantes são corriqueiros. E todo aldeão tem a obrigação de ter suas armas e ser capaz de lutar quando necessário. As armas no reino são tão corriqueiras que chegam a ser mais baratas, apesar de manter a qualidade. Armas exóticas são criadas e desenhadas diariamente.
Dizem que todos os povos tem seus inimigos, mas apenas os Starkks são inimigos de si mesmos e de todos ao mesmo tempo. Muitos reinos temem um ataque deliberado de Starkk, exército conhecido por ser mercenário e ajudar nas diversas guerras que já aconteceram por quem pagasse melhor.
Talentos Comuns:
Origem Mercante, Milícia, Estilo das Espadas Gêmeas

Levingston

Belas terras de Levingston são conhecidas por sua variedade. Seja pelo clima, alimentação ou criaturas, é uma terra realmente com contrastes. Quase sempre pode-se ver dragões voando. Não é à toa que o reino é chamado de "Ninho de Dragões".
Os dragões do reino são em sua maioria metálicos e vivem em conjunto com as cidades humanas. Aliás, dragões são na verdade os líderes das grandes cidades. Tudo por que o rei fez uma ritual que se uniu com um dragão através de um antigo ritual. Isso fez com que dragões se associassem com os humanoides, guiando seu desenvolvimento. Há cidades dominadas por dragões cromáticos, mas eles permanecem passivos diante dos demais dragões.
Há a ordem dos Cavaleiros Dragões, que mantém a paz e policiam as bordas contra os pequenos males que envolvem o reino. Mas ao contrário do que se imagina, eles montam apenas cavalos.
Como é de se esperar, o reino possui uma riqueza inimaginável. O comércio de produtos que utilizam escamas ou dentes de dragão ou couro torna o reino ainda mais popular!
Interessante que todos dragões fazem questão de estabelecer que as terras por eles dominadas se estendem apenas até as montanhas. E a punição máxima para os criminosos é ser enviado para as Montanhas Uivantes, ao sul do reino. A pessoa é obrigada a ir por entre as montanhas e nunca mais é vista. O que há no sul é um mistério...
Talentos Comuns:
Linhagem Ígnea, Treinamento Mágico, Cavaleiro

Lillium

Lilium é uma terra tranquila que tem como principal imagem suas montanhas altas. Por este motivo, é o reino onde os clérigos de Akadi tem influência mais forte. Lillium também é conhecido como o novo reino dos anões por ter uma imensa riqueza mineral.
A vida puxada nas montanhas já foi muito difícil, mas atualmente é muito tranquila. Os Lilliuninos foram tidos entre os povos mais rudes do continente, mas isso mudou desde que os clérigos de Akadi chegaram e montaram seus mosteiros silenciosos, onde ensinam o credo, respeito e melhoram a vida dos que por ali vivem.
O voo é um foco de estudo de muitos. O transporte aéreo é tido como o melhor para os que ali vivem, interconectando as cidades e facilitando o escoamento de produção das montanhas altas para cidades periféricas. A mão-de-obra escrava é largamente utilizada pois repõe as energias muito rapidamente, comparado aos demais, mesmo que não tenham mesma capacidade.
Mas nem tudo são flores. Nas montanhas habitam gigantes de gelo, que às vezes visitam as cidades, saqueando em busca de coisas de interesse. Com isso, várias técnicas são conhecidas para o combate com estes grandes seres.
A capital do reino foi escavada na terra, sendo uma enorme cidade quase uma fortaleza subterrânea. Foi feita assim para impedir ataques de orcs que são comuns por aquela região. Visitar tal fortaleza é uma experiência única, onde se pode visualizar toda habilidade das mãos dos anões.
Talentos Comuns:
Origem Mercante, Caçador Treinado (Gigantes de Gelo OU orcs), Educação

Kirittur

O famoso reino escravagista. e muitas vezes temido por seus vizinhos de cima e ao lado. Kirittur é um reino de leis drásticas, rituais de sangue e de grandes reis construtores. Forasteiros tem quase nenhum direito por aqui, apenas mercadores são realmente bem-vindos.
A primeira coisa que chama a atenção são as formas de construção. Prédios costumam ser verticalizados e com teto pontiagudo, indicando poder ou "ligação divina". Os Kiritturianos acreditam que as divindades reais estão além dos céus e que construções desse tipo agradam mais os deuses.
Há diversas cidades, todas tem um líder que é escolhido pelo povo. Ele desempenha o papel de juiz, administrador, clérigo e sua palavra não deve ser contestada pois ele representa os deuses.
Ao contrário do que pode parecer, a maioria dos sacrifícios são para deuses benevolentes e os sacrificados costumam aceitar de bom grado o seu destino pelo bem maior de todos. Deuses malignos irados em geral requerem sacrifício de pessoas malignas ou de escravos.
Divindades não Kiritturianas são permitidas, desde que não causem mal aos demais. Mas é um termo muito relativo, pois se um adorador de um deus de fora começar a pregar e em alguns dias alguma praga acometer a cidade, com certeza sacrificarão aquele que trouxe a ira divina como forma de expurgar o mal,
Uma coisa que se percebe muito é a utilização de pólvora. Tida como um presente dos deuses, a utilização dela possui várias aplicações. Desde anti-séptico à sua utilização comum em armas de fogo. Aliás: as melhores de todos reinos, e as mais exóticas, estão aqui...
Talentos Comuns:
Mãos de Prata, Origem Mercante, Brutamontes

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